长期状态
经历要被记住,关系要能延续,对话、行动和世界状态要保持一致
让世界持续运行,让智能不断演化
构建能持续感知、记忆、规划与行动的多智能体系统,驱动角色、关系与世界状态共同演化
从真实产品中验证技术与体验,逐步沉淀可复用的世界引擎,未来向开发者开放
BAUHINIA AI · Pre-A · 2026.10 · Confidential
我们相信,生成式 AI 将让虚拟世界中的角色自主行动,让关系、故事和世界状态持续演化
每一次交互都留下记忆,每一个选择都影响后续行动,多 Agent 在同一世界中协作,也不断带来新的变化
引擎持续推进世界
人参与其中,改变下一段故事
愿景:以多智能体驱动持续世界,具体产品能力按研发与测试进度交付
从一次对话走向长期运行的世界,难点在系统
经历要被记住,关系要能延续,对话、行动和世界状态要保持一致
多个角色要协调目标与资源,让个体选择形成可信、连贯的群体结果
世界全天推进,角色规模扩大后,可靠性、响应速度和成本仍要可控
让单个角色有智能,让整个世界能运行
持续世界需要规划、记忆、协作与执行反馈形成完整闭环
以同一框架组织角色、物品、地图与规则,让记忆、行为和演化进入整个世界
将世界观、角色与规则转为蓝图和配置,为后续构建提供结构化输入
共享规划、记忆与协作核心,根据状态和反馈组织角色下一步行动
通过适配层对接规则与交互,游戏系统负责画面渲染和实际执行
架构与适配关系示意,标准化对外开放是后续产品化方向
把长期目标拆成多条分支,结合情境安排优先级,协调任务与资源
先在状态副本中校验计划,遇到冲突先局部修复,必要时重新规划
短期状态、长期经历与有边界的群体共享记忆,持续参与下一轮决策
来源:AIvilization v0 公开论文 v2 · 规划、预模拟与记忆架构,图示为方法结构
受控完整系统对照中,我们同时验证任务可靠性、端到端效率和模型负载
共同任务集上,对照为 84%,统一目标、计时起点和有效完成判据
按评测条件等权平均,由 1,561.5 秒降至 865.0 秒,包含执行与恢复
对应负载条件下,模型调用从每次运行数百次,降至数十次
持续角色运营成本 <US$1 / 角色月,按公司 2026.10.18 运营口径,与上述受控基准分别统计
来源:MCsociety 阶段技术报告 2026-06 / 2026-07,不同指标采用各自评测条件,不代表所有线上任务

真人与 AI 角色共同生活、交易和决策
邀请码准入、零投放
玩家持续观察并影响角色的人生
同一世界:十万级 AI 角色支持规模
V0 历史测试口径,参与者、交易记录与 AI 角色规模分别统计,不代表 V1 当前活跃或商业收入
角色羁绊、关系变化与世界归属,已经带来持续参与
“这孩子在学你语气”小红书 @阿蛇蛇蛇蛇
“我毫不犹豫选记忆”小红书 @将置黑白
同一完整打点样本下,三服合计 D1 / D7 / D30 为 38.1% / 20.8% / 9.5%
V0 网页版、无付费系统、未做系统性留存优化,留存样本为 2025-09-20 起六周进入的约 1.2 万真实玩家
Aivilization V1 · AI小镇:星原 · 我的心愿,替我自由


图片为 V1 研发美术与交互素材,两段视频为基于真实美术设定的 AI 辅助生成预览,不作为实机运行证明
玩家给出方向,小人活出自己的人生
先服务治愈养成与模拟经营用户、办公室碎片时间用户,以及 AI 尝鲜者

前期靠内容与成长
中后期靠情感连接、真人社交与持续更新
V1 当前产品设计,核心循环、留存与付费将通过 CBT 和 Soft Launch 验证
公司的主线是 Persistent AI World Engine
Aivilization 让这条技术路线进入真实体验、真实运行与真实商业验证
用自研世界验证角色、关系与玩法
把成本、时延与体验一起打磨
复用规划、记忆与协作能力
完善适配接口、评测与运行工具
让更多团队构建和运营自己的世界
成为持续世界的基础设施
每个世界可以不同,持续运行的智能能力可以复用
标准化对外开放为后续路线,跨环境复用已有验证,面向更多游戏与表现层的接入仍需适配
以产品推动引擎成熟,再用引擎支持更多内容与世界
近期商业验证
月卡、主题通行证与外观付费
验证玩家愿意长期参与什么
愿意为哪种体验付费
Aivilization 是第一款自营产品
后续产品化路径
API 用量、许可与适配部署
按项目推进共研与持续服务
让开发者把资源投入世界创作
由共同引擎支撑持续角色与互动
Epic 的自营游戏与 Unreal Engine 提供了路径参照,Bauhinia 的开放服务将随产品和接口成熟逐步推进
自营产品验证留存与付费,引擎服务按接口、适配与运行能力逐步产品化
世界越长久,越能发现一次对话测试看不到的问题
记录任务轨迹、角色互动与玩家反馈
归因失败,更新策略、记忆和场景化模型
以规则、任务与角色评价检查改动,再进入实际运行
产品提供真实问题
引擎留下可复用的解法
训练与评价包括多教师蒸馏、场景化后训练和分级评测,跨产品个人数据使用须有相应授权与边界
我们的差异化重心:持续世界状态、多角色协作,以及语言与行动的一致性
| 生态位置 | 承担的工作 | 与我们的关系 |
|---|---|---|
| 基础模型 | 语言、推理与多模态生成 | 为角色和世界提供可持续升级的能力 |
| Persistent AI World Engine | 记忆、状态、规划、协作与持续反馈 | 我们重点沉淀与产品化的共同内核 |
| 游戏引擎与表现系统 | 渲染、物理、动画与实际执行 | 通过适配层承接世界中的行动 |
| 产品、创作者与玩家 | 创造规则与内容,参与和改变世界 | 用实际体验与反馈验证世界价值 |
先从游戏切入,长期面向更多沉浸世界,与生成式 World Model 表现层的结合属于探索方向
公司技术定位与长期路线,不等同于所有模型、游戏引擎或世界模型均已完成接入

Founder & CEO
香港科大数学博士生
数学与计算机背景

执行制作人
前完美世界游戏策划
《淡墨水云乡》主策划
北京大学经济学本科

Co-founder & CTO
香港科大数学博士生
中国科大数学本科

Co-founder & COO
前腾讯高级产品经理
商业与产品执行
学术顾问 · 陈卡你 Kani Chen 香港科技大学数学系与 IEDA 教授
香港科研与人才基础,支撑引擎研发与全球产品推进
团队信息采用 RAISe+ 申请材料口径,2026.10.18
以真实产品推进引擎成熟,再决定开放与扩张节奏
海内外双线
核心玩法与留存
国内提交版号
迭代玩法
扩大样本
验证长期参与
P1 / P2
付费与回收
运行成本验证
Global Launch
本地化与渠道
商业化运营
在版号及上线
条件满足后
推进国内发布
每一轮测试,同时回答产品与引擎的问题
RAISe+:已通过港科大校内遴选,入选校方 Batch 4 的 15 个提交项目,计划 10 月底提交政府遴选
日期为当前计划,国内上线以相关条件满足为前提;RAISe+ 尚待政府遴选,预期补贴未计入基础资金
PRE-A
$66.5M POST
当前公司资金近 $4M
本轮完成后总储备近 $9M
种子轮 $400K @ $8M
腾讯天使轮 $6M @ $30M
| 产品研发 | $4.5M | 50.0% |
|---|---|---|
| 发行与商业化启动 | $1.5M | 16.7% |
| Token 补贴储备 | $2M | 22.2% |
| 风险缓冲与储备 | $1M | 11.1% |
用自己的产品验证世界
把共同内核做成开放引擎
金额为美元,总储备用途包含现有资金,不含未获批政策资助
独特行动种类由 42.06 提升至 66.01,支持长期、多目标探索
复杂耦合目标条件中,预模拟优先修补不可执行步骤,保持原计划方向
来源:AIvilization v0 论文 v2 · §6.2.1 / Tables 4、6 / Fig.8,§6.2.2 / Table 7 / Fig.10,两项指标来自不同实验
生成结构化布局与角色档案,资产构造、场景部署与角色激活另外执行
已在实时空间和离散规则环境验证,迁移基础任务完成率 100%
来源:MC-World-Creator README,MCsociety 2026-07 Part I §§1.1–1.4,100% 限对应迁移测试任务,不代表任意游戏即插即用
生产链、资源约束与交易机制共同构成经济环境,可分析厚尾、波动持续性等仿真内结构
智能体自主决策方法及系统
申请号 202611003467.0
公布号 CN122840099A
2026SR0680374 · 行为规划
2026SR0919468 · 就业/经济调节
HKUST 与 Bauhinia AI 联合署名
arXiv:2602.10429v2
来源:论文 v2 §§6.1.1–6.1.2 / Figs.4–5,发明申请原件及 2026.09 代理状态通知、两项软件登记证书,不外推现实经济因果